home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000056_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jan 15 17:27:01 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  77 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Thu Jan 15 17:27:01 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id RAA04572
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 15 Jan 1998 17:27:00 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA22810
  7.     for amos-out; Thu, 15 Jan 1998 15:19:16 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA22803
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 15 Jan 1998 15:19:15 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id PAA19539
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 15 Jan 1998 15:19:12 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.68) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000179173@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Thu, 15 Jan 1998 15:17:21 -0500
  17. Message-ID: <B0000179173@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: Re: QWAK 2 productions starts
  21. Date: Thu, 15 Jan 1998 15:27:11 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >  The programmer now receives 25%...
  32.  
  33.    Now, that's more like it!!
  34.  
  35.  
  36. > there are 80 levels, 8 different types of landscapes, 16 different
  37. > backgrounds, in excess of 500 frames of animation in the characters
  38. > alone, not to forget the 3d animated segments, which will be
  39. > massive in themselves...
  40.  
  41.    Sounds like a LOT of work.  Obviously, this is a HUGE project for
  42.    one or two people to undertake.  Other than offering their previous
  43.    support-files (gfx, music, etc) and the QWAK name, are Team17
  44.    involved at all in this project?  Will they be publishing it??  Also,
  45.    you mentioned something about "in excess of $1000 according to
  46.    Team17's accountants."  That was for the programmer being paid
  47.    10%, so I assume the estimate is now that the programmer will be
  48.    receiving $2,500, correct?
  49.  
  50.    Hmmm... an extra $2,500 would almost tempt me to take a shot at
  51.    this, if I wasn't in the process of building my own Budgetware
  52.    (Amiga/PC) business...
  53.  
  54.  
  55. >  Anybody else WANT TO TRY PICK ME OFF?
  56.  
  57.    That's not very productive... 
  58.  
  59.    Some people were talking about the first AMOS-list game being
  60.    "too small and too simple", so this might be the perfect opportunity
  61.    for a second AMOS-list game. 
  62.  
  63.    You have Team 17's name, HUGE gfx/animation requirements,
  64.    an estimated $10,000 profits from the final sales... if the idea of
  65.    combining AMOS with a commercial game backed by Team17
  66.    isn't enough to motivate you guys, maybe a chunk of that cash
  67.    will be...
  68.  
  69.  
  70.       Take  care,   
  71.       GARFIELD
  72.       -------------------------
  73.       Current projects...
  74.       SuperStarStrike98(AMIGA&IBM):15% complete(...3 days)
  75.              -->First screen-shots are on my GAMES page<--  
  76.       "Studying" POVray-coding(IBM): 20% complete
  77.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 40% Complete